混沌のドッジボールパーティーがアリーナを投げられる遊び場に変える
OddBallersはGame Swingによって開発された、友達を短く混沌としたラウンドで対戦させるドッジボールをテーマにしたパーティーゲームです。コアループは従来のボールルールを物理駆動のインタラクションと非伝統的な武器に置き換え、プレイヤーをテーマに沿ったアリーナで予測不可能な小競り合いに押し込むことを目的としています。このタイトルはランダム化されたルール変更、迅速な習得のためのシンプルなコントロール、アバターを個性化するためのコスメティックカスタマイズを強調しています。これは、長期的な進行よりも楽しさを優先する活気あるローカルまたはオンラインのソーシャルマッチを求める家族やカジュアルグループを対象としています。
カラフルで危険に満ちたアリーナに入ると、即興が報われる
ゲームのマップには、田舎の農場、楽園の島々、ウォーターフロントが含まれており、各所にはインタラクティブなステージハザードが詰まっています。プレイヤーは、カブや鶏からガスタンク、テニスボール発射機、新鮮な魚まで、環境内のほぼすべてを拾うことができ、普通の風景を即興の武器に変え、試合ごとに驚きを生み出します。
プレイはソファセッションからクロスプラットフォームロビーまで拡大
このタイトルは、コンソールとPC間のクロスプレイをサポートし、PS4版の互換性を通じてPlayStation 5で動作します。オンラインマッチは最大6人のプレイヤーを収容し、PlayStationのローカルプレイでは1つのコンソールで4人のプレイヤーが可能です。ソロセッションではAI制御のボットを使用し、孤独なプレイヤーでもカスタムまたは練習ゲームを行うことができます。
物理とミニゲームのひねりが遭遇を再形成するため、ルールは曲がる
デザインは「すべてが武器である」という物理優先のアプローチに依存しており、ミニゲームは意図的にドッジボールの慣習を覆し、目的を変える羊の毛刈りや車の破壊シナリオを提供します。排除された参加者は、サイドラインから罠やハザードを起動することでラウンドに影響を与え続け、ノックアウトされたプレイヤーのダウンタイムを減少させ、試合を活気づけます。
短いセッションは繰り返しプレイを促すが、オンラインの懸念が存在する
マッチは、長いキャンペーンよりも繰り返しの再戦を促すために迅速なラウンドを設計されています。ローカルマルチプレイヤーはその混沌とした魅力で一般的に称賛されていますが、ユーザーの報告はオンラインプレイヤーベースのサイズや、一部のプラットフォームでの時折の技術的問題についての懸念を指摘しており、これらはマッチメイキングや長期的なオンラインエンゲージメントに影響を与える要因となります。
プレイヤーの要点:明確なトレードオフを持つソーシャルファーストのパーティーピック
これは、短く予測不可能なラウンドを楽しむ家族やグループに適した活気に満ちたソーシャル中心のパーティータイトルです。スタジオのユニークなマルチプレイヤーにおける実績(そのデビュー作はStikbold!でした)がこの強調を説明しています。深いシングルプレイヤーの進行を求めるプレイヤーはデザインから得られるものが少なく、安定したオンラインマッチメイキングを優先する人はプラットフォーム特有の技術的問題に関するユーザーの報告を考慮すべきです。





